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[Test] Final Fantasy VII : Crisis Core - Forum Web Ados

Festival Couvre Feu 201110ème édition du festival Couvre Feu
Publié le 29 juillet 2011 à 12:30:00 CEST . Article vu 2514 fois.
La 10ème édition du festival Couvre Feu se tiendra à Corsept (Loire-Atlantique) les 26, 27 et 28 août 2011. Le festival Couvre Feu fête cette année sa dixième édition les 26, 27 et 28 août 2011 à Corsept (Loire-Atlantique) avec une très belle programmation réunissant 23 groupes issus à la fois de la scène locale, nationale et internationale. Sous 7 chapiteaux de cirque, 2 scènes et durant 3 jours, la fête va battre son plein dans cette petite commune située entre Nantes et Saint-Brévin. Cette année, les têtes d'affiche se nomment The Baseballs, Tiken Jah Fakoly, Suicidal Tendancies, les Têt...
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[Test] Final Fantasy VII : Crisis Core

 
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[Test] Final Fantasy VII : Crisis Core - Forums pour Ados
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MessagePosté le: 26/07/2008 13:59    Sujet du message: [Test] Final Fantasy VII : Crisis Core Répondre en citant

Pour fêter les 10 années d’existence de Final Fantasy VII, sans conteste l’un des plus gros succès de Square Enix dont la base établie de fans est juste gigantesque (oui ils sont en fait 2 et ils s’appellent Georges et Michel), l’éditeur à décidé qu’il y avait encore et toujours de l’argent à faire avec cette franchise et nous a donc sorti une « Compilation of Final Fantasy VII » regroupant jeux et autres dérivés. Le dernier en date est l’objet de ce test, Crisis Core : Final Fantasy VII sur PSP.

Après un Dirge of Cerberus des plus pourris, que nous réserve la dernière « création » du géant japonais ? Mais non je ne parle pas de GodZilla...



C’est Final Fantasy VII quand même !

J’avoue, oui je l’avoue, le jeu créé par Hironobu Sakaguchi et Kazushige Nojima m’a énormément marqué et pas uniquement par son gameplay, son histoire et l’ambiance mais aussi par les souvenirs qui y sont liés. Moi y jouant et le finissant d’une traite (57h non-stop), mon frere à mes cotés pour la majeur partie de l’aventure...aaah le bon vieux temps (oh bah oui forcément passé 19 ans la geekette radote sur le bon vieux temps). Et puis là depuis bientôt deux ans on nous ressert cette saga à un peu toutes les sauces, avec plus ou moins de succès. Alors en chat échaudé que je suis avec la réception de la version test de cet énième dérivé j’ai eu comme un frisson de « Mais dans quoi vais-je me fourrer là ? Ils vont finir par me gâcher mes bons souvenirs ». Restons pro, j’enfourne l’umd dans la piespie.



[img]Si tu es fan de Final Fantasy VII tape ton p’tit frère ![/img]

On se retrouve plongé dans Midgar, à nouveau, mais cette fois-ci dans le passé et du coté de la Shinra et de ses Soldiers. Le scénario est en fait une grande explication de faits déjà évoqués dans le Final Fantasy VII original, et notamment des événements de Nibelheim. Si tout ceci vous est totalement inconnu, passez votre chemin ce jeu n’est pas fait pour vous. Le jeu est d’ailleurs totalement autoréférentiel, ou pour le dire clairement, Square Enix s’auto-suce de sa gloire.

Vous incarnez Zack, mais pas celui de Sauvez par le gong, un jeune Soldier tout à fait aux antipodes de son futur ami Cloud. En effet si le second était totalement antipathique, le premier est vraiment attachant, drôle, quoique parfois un peu casse-couille dans ses attitudes de Djeunz.

L’histoire en elle-même mélangera la descente aux portes de la folie d’un certain Sephiroth, ainsi qu’en pleine enquête interne de la Shinra sur certains Soldiers ayant mystérieusement disparu. Toutes les vérités ne sont pas bonnes à savoir et notre héros va très vite le remarquer.

Niveau réalisation ont doit reconnaître le savoir faire de Square Enix, les cinématiques et autres cut-scenes sont de très hautes qualités, tant au niveau de la mise en scène que des doublages. On pourra pester sur les scènes de blablas parfois interminables, ce que l’on ne pourra pas leur reprocher c’est qu’elles portent admirablement un scénario bien plus profond que l’on pourrait le croire. Et ce sans faiblir tout au long de la petite quinzaine d’heures de la durée de vie du soft.

Ce que l’on retiendra aussi de cette réussite narrative, c’est la beauté du jeu et de ses cinématiques. Le résultat est tout simplement bluffant et le tout sans d’énormes chargements. Chapeau bas !



Et puis paf pastèque !

La narration n’est point tout, et ça depuis quelques années Square Enix l’a un peu oublié. A la base Crisis Core devait être un Action RPG. Bah au final ce n’est pas vraiment le cas. Un peu d’explication s’impose. Tout d’abord, Le titre souffre d’un manque de liberté et d’une trop grande linéarité. Le jeu se résume souvent à « J’avance droit devant et bam une cut-scene ou un combat ». Et ce ne sont pas les missions accessibles à tout moment du jeu qui changeront la donne, c’est même pire. Ensuite ce qui l’éloigne de l’A-RPG classique est justement le fait que la plupart des ennemis rencontrés sont invisibles, ce qui rend les combats aléatoires, et personnellement je déteste ça.



Parlons-en justement de ces combats. La croix sert à déclencher une action, laquelle se trouve désignée par un curseur dans une liste mélangeant attaque, magie, matéria et item. Le choix de l’action se fait à l’aide des gâchettes. Pendant que vous faites ça vous contrôlez toujours la position de votre personnage, ce qui influe sur la puissance du coup porté, mais aussi sur l’adversaire visé. C’est assez déroutant expliqué comme ça, mais le premier combat du jeu faisant office de tutorial est suffisamment bien foutu pour pouvoir s’en sortir par la suite. Ce système sur le papier est pour le moins dynamique, mais dans les faits on se retrouve à marteler un bouton sans arrêt. Crisis Core n’est donc pas le roi de la finesse



Mais attendez ce n’est pas fini, il reste encore un point très important dans ces combats. Le Digital Mind Wave. En fait caché derrière ce nom qui ne veut absolument rien dire, mais ça se saurait si les japonais étaient forts en anglais, se trouve un système totalement arbitraire qui vous permettra dans la plupart des cas de vous sortir de la meurde.

Représenté sous la forme d’une roulette de casino tournant en permanence, celle-ci s’arrête aléatoirement sur des visages de personnages rencontrés ou sur une silhouette si ce n’est pas le cas et pour finir des chiffres. Ces combinaisons vous offriront des effets de soutient, comme vous rendre invincible pour une courte période, vous rendre magie proof, et j’en passe.

L’autre grande partie de ce DMW est la « Modulation Phase ». Lors de cette phase, vous vous retrouverez en face de la roulette à devoir arrêter la case du milieu et tenter de former une triplette d’un même personnage ce qui vous permettra de déclencher des limites dévastatrices, ou de déclencher une invocation. Si au cours de cette phase en plus des vignettes vous alignez 3 « 7 » Zack gagnera un level. Un système intéressant et donnant encore plus de dynamisme aux combats.



Afin de faire plaisir à tout fan de l’opus. Crisis Core est aussi l’épisode qui renoue avec les matérias tant plébiscitées. Même si beaucoup râleront sur la simplification de leur usage, l’ajout de la fusion des matérias vous permettra d’en créer d’autres plus puissantes, et voir même d’en obtenir certaines totalement inédites.

Pour les fans uniquement.

Au final Crisis Core : Final Fantasy VII, plaira sans conteste aux fans purs et durs du célèbre épisode et laissera sur le bord de la route les non initiés. Tant mieux ça fera de la compagnie à mamy volontairement oubliée sur une aire d’autoroute en plein soleil.

Ce que j'en pense

Cet épisode PSP est à réservé aux fans de l’original. Aucunes concessions n’ont été faites pour les novices, c’est du fan service à l’état pur. La réalisation est juste à tomber tant elle sortira les tripes de votre psp. On lui regrettera sa trop grande linéarité et ses combats aléatoires plus qu’agaçants. Mais l'on pardonnera tout ça grâce à son prix avoisinant les 35€.


j'espere que vous avez aimé mon article... si oui je ferai d autre test pour vous ^^
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Zissypah
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MessagePosté le: 15/08/2008 11:52    Sujet du message: [Test] Final Fantasy VII : Crisis Core Répondre en citant

Oh yeah! (hum oui l'expression de Zack en fin de combats m'est rentrée dans la cervelle)
Jsuis en plein dans le jeu en ce moment (oui j'ai découvert y'a seulement 1 mois lol)
Ton article est bien mais parfois je ne comprends pas toujours de quoi tu parles ^^' si tu pouvais un peu mieux organiser tes idées la prochaine fois...

Je trouve le jeu génial, très bien fait... Certes tu te fais attaquer tous les 2 pas par des monstres que tu ne pouvais pas voir mais tu peux éviter ces attaques en "rasant les murs" d-lol.gif eh oui si tu marches bien au bord du chemin, t'as moins de chance de tomber en combat...

Ce que je reproche un peu au jeu, c'est pendant les combats où tu dois bien manier les boutons (je joue sur psp) pour te soigner ou utiliser des items, ça c'est trop galère surtout quand tu dois esquiver en même temps asleep.gif

Enfin bref sinon je trouve le jeu super bien fait... surtout le héros qui est super bien fait héhé *bave qui coule* biggrin.gif crazy.gif
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MessagePosté le: 19/08/2008 13:07    Sujet du message: [Test] Final Fantasy VII : Crisis Core Répondre en citant

Juste pour dire que tu aurais pu faire des screan du jeu en français, cr il est sortie depuis un bail ^^

Pour ma part, j'en suis au milieu du Game +.

Le Game + ?? C'est quoi ça ??
Et bien, lorsque l'on fini le jeu une fois, on recharge la partie et le jeu recommence... A la différence que l'on a garder notre niveau, nos gils, nos matéria et nos objets ! ^^ Pas mal non ? ^^

Par contre, dès que quelqu'un trouve la matéria "Tri-Fire" Dites-moi où car elle est nécessaire à la création de la matéria Ultima, et je la veux !!!! mdrr
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